1. 首先制作云,新建故态层,加入Fractal Noise,给offset加入关键桢,然后用Collor Difference Key将深色部分去除。

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2. 为了使云的颜色和背景协调,我们进行调色。

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3. 将刚才制作的云的COMP添加到背景层上(因本人电脑配制不是很高,所以已经将云的文件事先生成),给云的COMP加上Warp使云弯曲,然后继续给它调色。如下图给云加上遮罩,并设置羽化。

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4. 在AE里制作路径,在illusion中找到下图中的粒子,把AE的路径导入到illusion中,调节size的值,然后生成。(此类教程很多,不做详解)

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5. 然后将Life的值改为7,将size的值设为400。然后再次生成第2个文件。

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6. 导入刚才制作的龙卷风,为大小加上此关键桢。

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7. 再复制一层,放到所有层的最上面。并加上右边两个特效。然后把层融合模式改为screen。

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8. 然后用 Lightning 特效制作闪电,加到龙卷风的里面。

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9. 将在ill里生成的第2个文件以下图的图层融合模式相叠加。

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10. 分别制作以下5幅素材:

11. 制作从背景后面被吹起来的叶子,这里我使用了爆炸特效。然后进行调色。

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12. 进入收尾工作,我们发现现在画面中没有气氛,所以加入横向飞动的叶子,我用的特效是FOOM。

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13. 在横飞的叶子后面加上横向飞动的粒子,最后合成,制作完毕。

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背景图片:

END