4. 所以我们执行EFFECT/ADJUST/LEVELS命令。

5. 现在画面就干净很多了。

6. 复制一层,选中顶层,对齐进行柔化处理。

7. 然后选择Effect>Blur&Sharpen>Gussian Blur,如图:

8. 参数如图:

9. 在时间轴中选中第一层,然后SHIFT+[ 键,将其移到底层,再设顶层的混合模式为MULTIPLY 。

10. 现在已经产生了柔化效果,我们继续:

11. 为了便于调整,Ctrl+N 。

12. 给大家一张宣纸,一会叠加用。

13. Ctrl+Y,建层固态层选择叠加方式为:

14. 观察画面树木有些发黑,我们给他进行加亮处理。

15. 现在再观察窗口中的图象,黑暗的部分应该得到改善了,效果如下图:

16. 现在要对小木屋上的小烟筒添加徐徐的炊烟,我们在这里使用粒子功能来模拟炊烟和其运动的过程,Ctrl+Y建立固态层。

17. 接下来,选择Effect>Particle Playground>Simulation 。

18. 让十字线的中心对准烟囱位置,这样设置粒子发射装置。

19. 现在我们已经看到粒子像炊烟一样运动。

20. 出现的粒子是方格的,我们生活中看到的烟不可能是方格的,所以我们给它模糊:选择粒子层,EFFECT/BLUR/SAST BLUR,设置为4。

21. Ctrl+Y 新建,我们要让烟雾在半空中消失,这里使用轨道蒙版。

22. 选择工具:

23. 然后在紧挨着烟囱的顶部绘制一个长方形,这样我们可以定义烟的活动范围。

24. 效果如图:

25. 然后选择Effect>Render>Ramp 。

26. 接下来:

27. 然后如图:

28. 现在我们0键预览,看到炊烟在半空中消失了,为了使画面更有味道,我们加个印章。

29. 把它放在画面左侧,选择DARKEN叠加。
END