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3D invigorator参数详解         ★★★
2006-4-14 作者:oldral1204 发布:蓝色神话 点击: 出处:中国DV原创联盟整理 发表评论    加入收藏    打印此文    关闭窗口

3D invigorator参数详解

  1. 首先,建一个3D文字。打开illustrator文件,建一个简单的3D列字,再建一个新的场景。

  2. 建个3D文字,下图参数是文字的长度、高度、字间距、大小、字体等参数,可以自己调整一下。

  3. 我们还可以控制摄像机的推拉摇移,如图所示:

  4. 然后,对物体和灯光进行调整。

  5. 在视图上以网格显示,对物体进行缩放,以加快操作速度。

  6. 我们还可以精确的控制摄像机的参数。

  7. 以下是具体的灯光参数:

  8. 还可以对物体的XYZ轴和旋转进行控制。

  9. 建个摄像机,使用comp合成的摄像机,可以使用工具栏中工具对视图进行推拉摇移。

  10. 下面我们进行更详细的参数调节。

  11. 我们还可选择渲染方式,选择不同摄像机类型,以及对抗锯齿选向的数值进行调节。

[点击放大]

  12. 下面我们接着选择灯光类型。

[点击放大]

  13. 可以选择不同的导角。

[点击放大]

  14. 下面对导角的大小和物体的厚度进行调整。

  15. 接着:

[点击放大]

  16. 下面材质球的ID号与上面的外边面背面和导角相应。最后,调整材质颜色、高光大小、强弱、凹凸、透明度及反射。

[点击放大]

  以下是3D invigorator 做出的3D效果:

  完。
  

  总的说来 3D invigorator 解决了3D不能在AE里及时调节问题,避免了因为一个效果没调好,而3D软件和AE中倒来倒去的麻烦。不过这插件不是太稳定,容易死。而且当图象复杂的时候非常占资源,做些简单的3D效果还是可以的,复杂的话建议随时存档或调整好后使用提前渲染或代理,减少资源的占用。  

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