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18. 框选起来使关键桢和末尾关键桢,然后按键盘上的delete键将其删除。因为我们的目的是让圆环原地不动。

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19. 分别按住键盘上的shift键,复制出三个圆环。

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20. 选择四个圆环然后点图示选项,将未选择的对象隐藏。

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21.

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22. 渲染完后,用同样的方法将四个圆隐藏。然后将剩下的对象显示出来并渲染出来,方式同上。
备注:大伙肯定要问我为何要这样分层渲染,怎麽不用RLA一块渲染出来啊,这样直接与Combustion完全的结合。其实一开始我也是这样想的,可是有的朋友不会用Combustion。再说有的非编软件或合成软件不支持RLA格式。这样做的方式就是可以广泛的应用到所有的合成或非编软件中,还有DPS非编系统,我一般做片子的时候惯用TGA,因为它也是国际公认的无压缩并带有32位通道的广播级格式。

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23. 先按键盘上的Ctrl+O键,打开下图所示。选择圆环,然后再选择时空隧道。因为先选择的在最上面显示,后来选择的在底层。

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24.

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25. 在右侧的示图上右键,出现如下图所示,并选择第一项。

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26. 在图示位置单击右键,选择Operators>ViZfxShines>AE Glow... 。

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