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Premiere 6.0基本操作       ★★★★
2006-3-3 作者:heise13 发布:蓝色神话 点击: 出处:中国DV原创联盟整理 发表评论    加入收藏    打印此文    关闭窗口

Premiere 6.0基本操作

  素材的基本操作
  这里所说的影片是指对各种素材进行加工之后得到的成品。素材则是指未经剪辑的视、音频片断。在利用Adobe Premiere 6进行素材加工的过程中,将会涉及到大量的针对素材的基本操作。本章将对这些基本操作进行详细的介绍,主要包括:创建剧本、引入素材、删除素材、查找素材、整理素材、装配素材、禁用素材、锁定素材、剪断素材、串接素材、添加声音等。这一章的介绍可以使读者熟悉AdobePremiere 6中对素材文件的各种基本操作。
   1、 在菜单栏中选择以下选项File→New→Project,创建一个新的剧本(Project),或直接按快捷键Ctrl + N。
   2、 系统会弹出一个设定属性的对话框,这个对话框也可以在每次打开AdobePremiere 6时自动弹出。在这个对话框里可以设定新剧本的各项属性。
   3、 用户可以单击Load按钮来打开对话框,在左侧选项列表中选择需要预设,双击选项或选定后单击OK,装入已存在的预设。
   4 、可以对装入的选项进行进一步的设置。单击图示下拉菜单,可以选择进行哪一类的设置。五类设置依次为:一般设置、视频设置、音频设置、关键帧与合成选项、捕获设置。
   5、 以视频设置为例,在此设置窗口中可以设定影片的压缩器、画面的大小与纵横比、刷新频率、画质、数据率等项目,其它设置界面与之类似。
   6、 在设计影片的过程中,可以在菜单栏中选择以下选项Project→Project Settings,根据需要更改剧本的属性。
   7 、选定各项属性后,单击OK,一个新的剧本就生成了。实际应用中,由于系统提供的预设选项已经经过了优化,用户若无特别要求可以不必另作修改。
   知识点:如果想要使用Premiere来制作一段影片,那么你要做第一件事就是打开相应的剧本文件,如果这个剧本文件还不存在,就要首先创建一个新的剧本。剧本在影片制作过程中的地位是非常重要的。剧本中存储着在编辑影片的过程中要用到的所有素材。所有的素材操作基本上都要在剧本中进行。剧本是Premiere中进行影片编辑的最主要的单位。在创建新剧本的时候,需要预先进行对剧本属性的设置,这些属性决定了将来生成的影片的帧频率、压缩比、尺寸大小、输出格式、等特性。还可以在此设定一些与制作过程相关的选项,例如设定剧本的时基、编辑模式、显示单位等等。为了使用上的方便,系统定义并优化了几种常用的预设,每种预设都是一套常用预设值的组合。用户也可以自定义这样的预设,留待以后使用。通过装入已存在的预设,可以大大简化设置剧本选项的过程。在设计影片的过程中,用户还可以根据实际需要随时更改这些选项。

  例解2 把一段素材装入剧本窗
  1、 在菜单栏中选择如下选项:File→Import→File快捷键为Ctrl + I。
  2、 通过浏览器对话框选择需要引入的素材文件,并单击确定。如果在选取文件的时候按住Ctrl键或Shift键,则可同时引入多种素材文件。
  3 、被选中的素材文件将出现在剧本窗中,可以单击剧本窗下方的小按钮选择素材文件的不同显示方式:图标方式、特写方式和列表方式。
  4、 用户可以单击菜单栏中的如下选项:Windows→Project Window Options当用户需要随时知道较多的文件信息的时候,推荐使用剧本窗的列表显示方式。它最多可以显示17项与素材文件有关的信息。可以通过用鼠标调整列表窗中项目栏的方法来随时了解信息。
  5、当需要引入的素材较多的时候,可以引入包括素材的文件夹。方法是在Import菜单中选择Folde ctrl + Shift + I。
  6、 用户还可以直接引入一个现成的剧本,即*.ppj类型的文件。方法是在Import菜单中选择Project,或按 ctrl + Alt + Shift + I。
   知识点:新的剧本创建后,里面还没有实际的内容,是一个"空剧本",需要加入素材文件使之丰满起来。所谓"素材",就是指未经过剪裁、加工过的视频、音频片断。Premiere中进行影片的制作加工,绝大部分工作就是对素材的加工剪接。Premiere5.1支持使用多种格式的素材文件,主要包括:从摄像机、录像机或磁带机上捕获的数字化视频文件;使用各种工具编制而成的avi、mov文件;静态的图形文件;aif、和wav等类型的声音文件;动画文件等等。要对一段素材文件进行加工,首先必须把它引入Premiere的加工环境中。Premiere 6使用剧本窗来进行一段影片中各种素材的记录与组织。只有把素材文件装入剧窗,才能把该素材作为影片的一个组成部分进行编辑加工。 可以在剧本中重复引入同一个文件,系统会自动给以不同的标记。当需要引入的素材较多的时候,可以把它们保存在一个文件夹中,然后引入整个文件夹。还可以直接引入一个现成的剧本。Premiere6还支持对网络的访问,可以通过网络访问共享文件。

  例解 把一段素材从剧本窗中删除
  1、 在剧本窗中选择想要删除的素材文件。在选取过程中可以按住Ctrl键或Shift键来选取多个素材。
  2、 删除这些文件。可以在菜单栏中选择Edit用Cut或Clear命令删除,也可以直接按Delete键删除不需要的素材文件。
  3、 执行删除命令后,被删除的素材从剧本窗中消失。不再是该剧本的一部分。 如果以后用户又要用到这个素材文件,必须重新进行引入操作。
  4 、如果被删除的是一个文件夹,或者被删除的文件正在时间线窗口中被使用,则下达删除命令后系统自动弹出如下图所示的提示框,提醒用户避免误操作。如果真的想删除,就单击"确定"。
  5、 在Premiere 6中可以自动删除没有被时间线窗使用的所有素材文件。选择菜单栏里Project中的Remove Unused选项,或使用快捷键Ctrl + U,则所有没用到的文件被删除。
  6、 如果用户不小心误删了需要的文件,可以试着用Edit菜单中的Undo命令进行恢复,快捷键为Ctrl + Z。但要注意:文件夹和Unused文件的删除是无法恢复的!
  7、 文件删除的操作并不复杂,但是很容易造成难以挽回的错误。为了避免这一点,用户在进行删除操作的时候应当格外小心。在从剧本窗中删除素材时,特别要注意剧本窗应当为当前活动窗口。
   知识点:制作一部影片通常要动用大量的素材文件,并从中合理取舍。为了保证制作过程中思路清晰、条理分明,用户应当对素材文件的组织管理工作给予足够的重视。当剧本窗中文件较多的时候,一方面要在使用文件夹对文件进行分类存放,另一方面要随时注意清理剧本窗中不再需要的素材文件和文件夹,即把素材文件从剧本窗中删除。在此用户应当注意:把素材从时间线窗中删除并不等于把素材从剧本窗中删除。如果说时间线窗是Premiere用来编辑素材的"主车间",剧本窗就相当于是素材的"仓库"。从时间线中删除一段素材,只是暂时不去用它,这段素材还存在剧本窗中,可以随时取用。但若从剧本窗中删除了一段素材,这段素材就不再包括在剧本中了,要想编辑这段素材就必须重新引用它。 本节讲解的内容就是如何从剧本窗中删除一段素材,当用户今后不再希望该素材的任意片断出现在影片中时,即可进行此项操作。

   例解 在剧本窗中查找一段素材
   1、 当剧本中素材不多的时候,用户可以单击剧本窗下房的小按钮选择"列表显示"方式,然后单击剧本窗上方的属性名重新排列文件。寻找自己所需的文件。
   2、 当剧本窗中文件繁多、层次复杂的时候可用如下方法查找素材。激活剧本窗,选择左下角的Search图标。也可以在剧本窗上的空白处用鼠标右键弹出菜单进行类似操作。
   3、 查找某一特定文件,例如文件Flying.tif。单击图示下拉菜单,选择Names属性,表示要查找的属性与素材文件的名字有关。
   4、 在图示下拉菜单中选择That Contain选项,并在它右边的文本框内填入文件名Flying.tif。表示在需要查找的素材文件的Name属性中包括Flying.tif这个值。
   5、 单击Find按钮即可找到所需的素材文件,若符合要求的文件不止一个,则可继续单击Find Next按钮寻找下一个符合要求的文件。
   6、 对查找窗口进行如下设置可以找到剧本窗中除了文件Hands.avi以外的所有Movie文件。单击最下方的选项可选择是否包括对子目录的查找。
   7、 查找到所需的素材文件后单击Done按钮消除查找窗口,或者单击Find Next继续查找下一个符合查找要求的素材文件。若剧本窗里未显示要找的文件,表示该文件不在剧本窗里。
   知识点:上文中曾经提到,在一段影片的制作过程中,用户通常要引入大量的素材文件,以备编辑影片的时候进行调用。当引入的素材文件较多的时候,往往一时不易从剧本窗中找到当前所需的文件。特别是当剧本窗中有多个子文件夹的时候,调用某个躲在多层文件夹深处的素材文件可真是一件令人头痛的事情。掌握了从剧本中查找素材的方法以后,这些问题就都可以迎刃而解了。通过本节中介绍的查找素材文件的方法,用户可以快速地找到所需素材并应用于当前影片。用户既可以按文件名进行查找,也可以按照文件的类型、大小、修改事件等13种属性进行查找。可以查找同种属性的多个文件,也可以综合素材文件的两种属性进行查找。上述的综合查找是一项方便实用的功能。例如,用户可以实用这一功能来查找在剧本中除了某一动画文件以外的所有其他动画文件。综合查找功能是通过对素材文件两种属性状况的"与"操作来实现的。用户还可以选择是否在查找的时候检索剧本窗中的各个子文件夹。通过这个方法可以快速找到目录深处的素材文件。

   解例 用文件夹整理剧本窗中的素材
   1、 激活剧本窗口,从菜单栏中选择如下选项:Project→new Bin
   2、 在打开的创建新文件夹窗口中键入新文件夹的名字,并单击OK确定。新文件夹的名字由用户任意指定,最好是与文件夹中内容有关的英文单词。
   3 、新文件夹的图标出现在剧本窗中,为了能在剧本窗中显示更多的文件以方便后面的操作,推荐使用剧本窗的列表显示方式。
   4、 把鼠标移动到素材文件上,鼠标指针变为手形,可把素材文件拖动,移至文件夹中。可以依次选取多个文件进行操作,方法是在选取文件时按住Ctrl键或Shift键。
   5、 在剧本窗中双击文件夹图标,该文件夹会被打开,其中的文件出现在一个新的剧本窗中。用户可以在不同的文件夹之间移动文件。
   6、 用户可以在剧本窗中创建多个文件夹分别存放各类型或各片断的素材文件。可以在文件夹中再创建新的子文件夹。
   7、 不需要的文件夹最好及时删除,删除文件夹的时候系统会给出警告,提醒用户慎重操作,因为文件夹的删除操作是不能用Ctrl + Z恢复的。
  知识点:当用户所编辑的影片需要的素材很多的时候,用剧本窗中的文件夹来管理素材文件是个省事高效的好办法。剧本窗中,用户可以根据需要创建多层次的文件夹结构,就像我们使用Windows中的资源管理器来管理磁盘上的文件一样。在这里,最初的剧本窗就相当于磁盘上的根目录,用户可以在这个"根目录"上创建新的子目录,即子文件夹,并通过在文件夹之间移动素材文件来实现分类管理,合理组织的目的。一般来说,用户可以按照文件的类型来分类存放素材,例如可以在剧本窗中建立AVI子文件夹,然后把所有的avi类型的文件都存放到这个文件夹里去。另一种常用的分类方法是按照影片时间线上的不同片断进行素材的划分,就是把影片中某一片断要用到的所有素材都放到同一个文件夹里面。 用文件夹方式进行管理是用户从数目繁多,令人眼花缭乱的素材中解脱出来,可以用更清晰的思路从事影片的编辑工作。

  解例 (一)使用Video1轨道组织素材的切换
  1、 把鼠标指针移到Video 1轨道左端轨道名之前的白色三角形处,鼠标指针变为手形,单击鼠标左键可打开三条子轨道。
  2 、单击后三条子轨道被打开。自上向下依次是轨道A(Video 1A)、切换轨道(Transition)和轨道B(Video 1B)。主轨道上的视频素材被默认装配到轨道A上。
  3、 用户可以用拖动的方法向轨道B上装载视频素材。也可以通过单击轨道名激活轨道B为当前编辑轨道(Edit Line),然后进行各种插入式装配。
  4、 用任何方式都无法将视频素材装配到切换轨道中。切换轨道专门为容纳切换方式而设。用户需要从切换窗将某种切换方式装配至该轨道。
  5、 把某种切换方式装配进切换轨道。要求被应用切换的两段视频素材分别处于轨道A与轨道B中,并且在时间线上有一段相互重叠的时间长度,切换方式会自动调整长度与之相适合。
  6、 为了使时间线窗中能够显示更多的轨道,当不对轨道Video 1进行操作的时候最好将三条子轨道合并为同一轨道。方法是再次单击轨道名前面的白色小三角,使之发生变化。
  7、 子轨道被隐藏后,其中的视频素材与切换方式用"综合显示"的方式出现在Video 1轨道中,如上图所示。而实际上,此时Video 1轨道中的几段内容尚未合成,仍可再次打开子轨道进行编辑。
  知识点:在众多的视频轨道之中,第一条轨道即Video 1轨道的地位是比较特殊的。这倒不是因为它是第一条轨道,而是因为在这第一条轨道上实际包含着三条子轨道。这一特性是Video 2轨道和其他所有新增视频轨道都不具备的。Video 1轨道包含的三条子轨道分别是Video1A轨道、Video1B轨道和Transition轨道。正是因为有了这三条子轨道,用户才能利用Video 1轨道进行多姿多彩的花式画面切换。而事实上,影片的画面切换基本上都是在Video1轨道中利用三条子轨道设计完成的。有关画面切换的各种具体方法将在后面的章节中进行详细的介绍。本节介绍的重点是如何打开三条子轨道及其各自的功能。三条子轨道中,Video 1A和Video 1B两条子轨道基本上是等价的。它们用于分别装配两段视频素材,其名字随轨道Video 1名字的改变而改变。Transition轨道则是一条比较特别的轨道,因为在它上面不能装载任何视频素材,只能装载各种切换方式,用于实现影片从Video 1A轨道向Video 1B轨道的画面切换过程。

  例解 轨道应用(二)使用其它视频轨道调整素材消隐
  1、 单击视频轨道左则轨道名前边的白色三角形标记,可以展开当前的主轨道并调出附加轨道,进行素材消隐的调整。
  2、 把鼠标指针移近到附加轨道上部的红线,鼠标指针变为手形,旁边有一红色的小箭头。这表示该红线?quot;可操作"的。
  3、 单击红线上的某一点,该点处出现一个红色的小方块,这就是所谓的"控制点"。通过用鼠标拖动控制点改变折线的形状,就可以调整素材的亮度变化状况。最上方为原亮度,最下方为全黑。
  4、 用户可以在红线上设定多个控制点,以实现素材消隐状况的多次变化。一般来说,一段素材上的控制点个数不宜过多,以防止因画面闪烁而带来的观赏不便。
  5、 当附加轨道上的有些控制点不再需要时,就要把它们从附加轨道中删除。方法是用鼠标左键拖住该控制点,向上或向下大幅度移动鼠标指针,直到该控制点两端的线框弹为直线段,松开鼠标左键,该控制点消失。
  6、 按住Shift键后,可以用鼠标左键拖动两个控制点之间的直线段进行这一个时间段内素材的消隐控制。
  7 、素材的消隐状况调整好以后,还不能直接用显示窗来预演该素材的消隐状况,这是因为这段素材还没有经过合成,有关素材消隐的信息尚未记入系统。有关素材的合成将在后面的章节中有详细的介绍。
  知识点:我们知道,在时间线窗中最多可以加入99条视频轨道,然而能进行素材切换编辑工作的只有第一条轨道。那么,其它那些轨道都在忙些什么呢?难道它们只是简单地起到一个"素材容器"的作用吗?当然不是的。Premiere并没有让这些轨道闲着。用户会发现其他这些轨道在时间线窗中的轨道名之前也有一个白色的小箭头。通过单击这个小箭头就可以展开相应的轨道。被展开的轨道中多出了一条附加轨道。该轨道对应主轨道里的每一段素材给出了一段单彩色区域。每一段这样的区域中都有一条醒目的红线,用户可以通过改变这条红线的折曲状况来设定相应素材的消隐变化。这项功能主要是为了视频素材画面的淡入淡出而设计的。这一看似简单的功能,为素材片断的加工制作带来了很大的便利。利用这一功能,用户可以随时随意对视频素材的亮度衰减变化加以直观的控制;一些特级制作也要求配合使用消隐控制。

  例解 轨道应用(三)使用音频轨道组织音频素材
  1、 单击音频轨道左侧轨道名前面的白色三角形,可以打开音频轨道的附加轨道,该轨道用于调整音频素材的强弱。
  2、 用鼠标左键单击附加轨道中部的红线产生控制点。通过对控制点的拖动可以改变折线的形状,从而改变音频素材的强弱状况。
  3、 可以选定多个控制点随心所欲地改变音频素材的强弱状况。中线以上为增强,以下为减弱。消除控制点的方法与上一节中介绍的方法相同。
  4 、可以用下列方法来调整音频素材的增益。在音频素材所在的位置上单击鼠标右键,选择Audio中的Gain选项。
  5、 "平均控制增益"对话框出现。通过该对话框,用户可以根据需要调整音频素材整体的增益状况,以与当前的其它音频视频素材取得良好的搭配。用户可以单击Normalize使当前选定的素材文件自动取得合适的增益。
  6、 对于立体声音频素材在附加轨道的中部还会有一条蓝色直线,它的作用是控制音频素材左右声道的变化,用户可在按住Alt键的同时对蓝色直线进行控制点的设置。
  7、 用户在音频轨道中对音频素材的上述操作,如果未经Premiere的系统进行合成,同样无法进行预演。当手形的鼠标指针位于控制点之上时,其颜色会略微变暗,用户可凭此确定鼠标位置。
  知识点:在AdobePremiere 6中,音频素材享有自己专用的轨道。用户可以将*.aif、*.wav等格式的音频素材文件引入这些轨道进行编辑加工。Premiere为音频文件的加工提供了很多实用的工具。事实上,在Premiere中,无论是对音频素材的加工操作,还是对视频素材的加工操作,都是把素材作为时间线上的一段片断来进行处理的,因此二者之间有很多类似之处,这一点在素材的装配、剪断、串接等操作过程中都体现得很清楚。音频轨道的使用方法与视频轨道相比大体上也是相近的。一般来说,在一部成功的影片作品中,音频素材并不是孤立的一部分。用户应当注意影片中音频素材与视频素材的搭配组合,以求合成后的最佳观赏效果。多媒体制作中音频与视频素材的合成在技术上有很多具体的问题。而Premiere用户则可以把这些技术上的细节留给系统完成,专心从事影片创意的实现。应当指出的是,Premiere对音频素材的处理功能还是有限的。如果用户要对音频素材进行更复杂的加工,可以使用Cool Edit等专门用于加工音频素材的软件。

  例解 设定时间标尺与工作区的方法
  1、 时间标尺位于时间线窗口的上部,此图中时间标尺的单位为"帧",即素材画面数。时间标尺上的游标和标记线精确的指示出了影片时间线上的一个点。
  2、 用户可以通过鼠标的拖动操作对时间标尺上的游标进行定位。把鼠标指针移到时间标尺上,鼠标指针变为黑色倒三角,此时按下鼠标左键,游标及编辑线就可以随鼠标指针而移动,直到松开鼠标左键。
  3、 在用户拖动时间标尺游标时,编辑线经过位置的音频素材和视频素材会即时地在显示窗中进行播放,使用户可以详细掌握素材内容。
  4、 用户可以在时间标尺上单击右键改变时间线窗属性,重新设定时间标尺的单位。atrl键的同时用左键单击时间标尺也有同样的作用。
  5、 时间标尺上方的淡黄色区域就是影片的工作区。用户可以通过拖动工作区两端的三角形来改变工作区的长度。
  6、用户可以拖动工作区移动到时间线上的任意位置。如果在工作区上双击鼠标左键,则工作区的范围自动设定为当前时间线窗口显示的时间范围。
  7、 用户应当根据需要选择合适的时间单位。在对素材进行合成的时候,只有工作区时间段内的素材会参与合成。因此,当用户进行某一部分素材的合成预演的时候,应注意调整工作区,以免浪费时间。
   知识点:通过前面的介绍,读者一定对时间标尺的作用已经有了一个感性的认识。当用户使用时间线窗口编辑素材的时候,时间标尺是一个比较重要的依据。时间标尺反映了用户当前所选择的时间单位,可以是视频素材画面帧数或者分、秒等具体的时间单位。通过时间标尺,用户可以快速地知道时间线窗中的任一素材在时间线上的具体位置,从而快速地对正素材或将素材移动至需要位置。在时间标尺上还有一个可以移动的游标,游标下方一条竖线直贯整个时间线窗,称作编辑线(Edit Line)。游标位置上的素材会即时地在显示窗中播放。用户可以通过拖动游标的位置来检阅、预览素材,寻找需要的素材内容。时间标尺的上方有一栏紫色的滑动条,叫做时间线窗的"工作区"(WorkArea)。它的作用是控制影片合成的长度,当用户对影片进行合成的时候,只有工作区内的素材会被合成。用户可以通过鼠标的操作改变它的长短和位置。

  解例在时间线窗中设置标记
  1、 当鼠标指针位于时间线窗之内时,时间标尺上对应于鼠标的位置有一条短竖线。不选中任何素材,在按住Shift键的同时按下从0到9的任何一个数字键,则可在短竖线处为时间标尺设定一个有编号的标记。
  2、 用户还可以用下面介绍的方法在时间标尺的游标处设定标记。在按住Ctrl键和Alt键的同时按下从0到9的任何一个数字键。
  3、 用户还可以在时间标尺的游标处设定不带编号的空白标记,方法是在按住Ctrl键和Alt键的同时按下"+"(加号)键。注意,小键盘上的"+"键无效。
  
4、 用户可以根据自己的需要随时设定标记,标记的编号与其在时间上的顺序并无必然的关系。设定好标记后,用户可以在按住Ctrl键的同时按下某个数字键,则时间标尺的游标将会自动跳至相应编号的标记处。
  5、 用户还可以在时间线窗里的素材上作出各种标记。在素材中作标记的方法与在时间标尺上做标记的方法基本相同,只需先选定要做标记的素材即可。每段素材上都可以有从0到9十个带编号的标记,彼此不会有影响。
  6、 用户可以在Premiere主窗口菜单栏的Clip菜单中找到关于标记的所有操作命令:设置标记、定位于标记、清除标记等。在实际操作中,使用快捷键比使用菜单命令要方便得多。
  7、 当用户不再需要某些标记的时候,应及时清除这些标记。以保持工作环境的整洁,同时也为以后再作新的标记提供了方便。
  知识点:在素材处理的过程中,为了将某段素材与其它素材或切换方式进行精确的对正,用户需要在素材上建立位置标记。位置标记可以理解为素材片断中的"书签",一个标记标志着这段素材上的一个特定的位置。用户通过对标记的操作,可以快速地将素材定位于所需的位置。用户可以对时间标尺和时间线中的每一个素材片断设定各自的标记。从理论上说,每一个素材片断上都可以被设置一千个标记,其中有十个可以用从0到9的编号加以识别。用户可以通过各种快捷键,迅速地建立、定位、删除时间标尺或当前素材上的标记。设立标记后,用户可以快速地查找标记所在的帧,可以方便地对其两个原本不相关的素材,特别是对视频素材与音频素材同步的处理变得很容易了。关于如何使用素材的标记进行对齐操作,将在下一节进行详细的讲解。用户无法对静止画面素材做标记,实际上也没有这个必要。

  例解 利用标记实现素材的对齐
  1 、单击时间线窗口右上角的按钮打开时间线窗口属性设定菜单,在这个菜单中选定边缘对齐选项,如下图所示。
  2、 假定时间线窗中已经存在两个标记,一个在时间标尺上,一个在素材上,下面我们利用这两个标记进行一次对齐操作。
  3、 将鼠标指针移动到素材上的标记位置。鼠标指针的颜色变为深绿色,这表示用户可以按下鼠标左键,拖动此标记了。
  4、 拖动标记及整个素材向时间标尺上的标记靠拢,拖动过程中标记所在的位置出现一条纵贯整个时间线窗的长竖线,称作对齐指示线,它的作用与编辑线是一样的,都可以用来确定素材在时间线上的位置。
  5、 当素材上的标记移近时间标尺上的标记的时候,两个标记可以在较小的范围内产生一个"相吸"的效果,使得两个标记准确地对在一起。
  6、 松开鼠标左键,则两个标记已经丝毫不差地对在一起了。注意,如果先前没有打开边缘对齐选项的话,两标记"相吸"的效果就不会出现,标记间也就不能用这种方法实现对齐了。
  7、 本例中我们讨论的是素材与时间标尺的对齐操作。还可以在不同的素材之间进行对齐操作,甚至可以在同一素材中的不同标记之间进行对齐操作。这些对齐操作方法与上例都是一致的,只不过是操作的对象不同罢了。
  知识点:标记的一大重要作用就是进行素材之间的对齐。例如,当用户想要使影片中的音频素材与视频素材进行同步放映时候,就可以在这段音频素材和与之相应的视频素材上分别建立一个同标号的标记。然后通过对齐操作使这两条素材实现时间线上的对正。在实际应用中,用户除了可以对齐同标号的标记以外,还可以有其它的对齐方式。例如,素材的标记可以和其它素材或切换方式的边缘进行对齐,有编号的素材标记可以和其它所有无编号的素材标记进行对齐等等。要实现上述这些对齐功能,用户必须首先选中时间线窗的边缘对齐选项(Snapto Edges),使之有效。这一选项可以在时间线窗的属性菜单中设定。可通过单击时间线窗右上角的三角形按钮使该菜单出现,如果在选项Snap toEdges的左边有一个对勾,则表示边缘对齐选项已经打开,否则必须单击该选项将其打开。当用户把一个标记从它所在的素材上删除以后,该标记所在的位置也就失去了对齐的功能。

  解例 选定视频、音频轨道进行预演
  1、 用户可以把某一段素材从剧本窗中直接拖动至显示窗中的源素材预演区(Source),即可对该素材文件进行预演。
  2 、被装入源文件预演区的素材文件名都会被系统记录下来,显示在放映区下方下拉菜单的列表中。用户可以根据需要随时调取要预演的素材文件,而不必反复地引入同一素材文件。
  3、 在下拉菜单的右方有一个胶片标记或喇叭标记,或两个标记都有。它们用于表示该素材是否包括视频部分和音频部分。当用户不需要素材中的某一部分的时候,需要在相应的标记上单击鼠标左键,使之被红斜线划掉。
  4、 显示窗中的右半部分主要用于对素材编辑结果的预演,用户可以在放映区下方的下拉菜单中选择当前激活的编辑轨道,在时间线窗中相应的轨道名变为粗体字。
  5、 用户可以通过单击显示窗右上角的属性按钮来改变显示窗的显示方式。通过此菜单可以令显示窗的显示方式变为修剪模式,或在显示窗中只显示一个放映区。
  6、 对于已经装配进时间线窗中的素材,用户可以直接在素材画面上双击鼠标键,该素材就会在显示窗中被打开,其源素材的名字加入显示窗中的文件列表。
  7、 用户可以通过显示窗上的工具按钮,随意浏览显示窗列表中的音频、视频素材,并进行放映、循环、退一帧、进一帧以及设置入出点等操作。
   知识点:显示窗也是Premiere 6中的一大主要功能窗口。它集显示、监控、编辑等多种素材操作功能于一身,与时间线窗口相配合,在素材加工的过程中发挥着非常重要的作用。使用过Premiere 4.2的用户大概曾有过这样的感觉。在素材编辑过程中,经常要对当前正在处理的素材的内容进行查看,这就需要经常进行打开、关闭素材窗的操作。由于每一个素材都对应有自己的素材窗,因此当素材数目增多的时候用户必须关闭其中的部分窗口以保持屏幕画面的简洁。考虑到这一点,Premiere 对此进行了改进。它把素材窗做成一个常规性的窗口,即现在的"显示窗"(Monitor)。该窗口平时可以一直出现在用户的工作环境中,用户需要浏览哪一段素材,就让它播放哪一段素材,用一个窗口就可以浏览所有的素材。同时,这个窗口中又集成了Premiere4.2中编辑结果预演窗的功能。使得预演时不必再用一个单独的窗口来演示用户工作的成果。通过减少同时出现在屏幕上的窗口,使用户的工作环境大大得以简化,这是Premiere 6工作环境的一大优点。

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