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Premiere 6.0基本操作       ★★★★
2006-3-3 作者:heise13 发布:蓝色神话 点击: 出处:中国DV原创联盟整理 发表评论    加入收藏    打印此文    关闭窗口

  常用制作技巧
  本章导读通过上文的介绍,用户已经可以利用Adobe Premiere 6中提供的切换方式和特技滤镜制作多种特技效果了。
在Adobe Premiere中,用户还可以通过其他一些方法来生成画面移动、像素叠加等特技效果,这些方法包括画面的运动设置、画面的透明设置、虚拟素材的使用等等。本章中将对这些方法进行介绍。如果用户想要在影片中制作出精巧迷人的特技效果,必须将各种方法融会贯通,相互配合使用。
  解例 利用画面运动选项制作画面平移
  1 在时间线窗中单击要加工的视频素材,单击菜单栏中的Clip或单击鼠标右键,在菜单里选择Video Options→Motion 或按Ctrl + Y。
  2 在画面运动设定对话框中,用户可以对视频素材的平移运动状况进行设定。平移运动的轨迹可以在对话框右上方的轨迹设定区中进行设置。
  
3 首先用户需要为画面的运动指定起始位置和结束位置。当鼠标指针移到开始控制点或结束控制点上时,其形状会变成灰色手指形,此时即可用鼠标指针拖动控制点将其移到合适的位置。
  4 当用户将鼠标指针移到控制线附近时,鼠标指针会变为白色手指形。此时单击鼠标左键可以在控制线上生成新的控制点,拖动控制点改变其位置,画面平移运动的轨迹就成型了。
  5 通过对话框中部的时间设定栏,用户可以改变各控制点在素材播放时间线上所占的位置,从而设定各段控制线上素材平移运动的速率。通过对话框左上角的画面显示区,用户可以预览到画面的移动效果。
  6 在对话框下方的运动控制栏中,用户可以通过对Delay选项来设定素材画面在各控制点处的滞留时间。滞留时间的长度可以通过时间设定栏中的紫色粗线条形象地看出。
  7 用户还可以通过运动控制栏中的Motion选项来选择画面运动的加速度状况。可以将画面的运动设定为线性的匀速运动、加速运动和减速运动。
  知识点:Adobe Premiere为用户提供了一个非常有用的特技制作工具--画面运动设定对话框。在这个对话框中,用户可以对选定的视频素材进行多种特技加工。在影片制作的过程中,视频素材画面的平移运动、旋转运动、画面尺寸的缩小与放大以及画面的变形等特技效果,都可以通过画面运动设定对话框中的加工来实现。而且,用户还可以将上述各种特技效果组合起来,构造活泼新颖的画面运动方式。本例介绍在画面运动设定对话框中如何制作画面平移的效果。在画面运动设定对话框中,用户可以为某一段素材画面描述一条平移运动的轨迹,并根据需要在这一轨迹上设定足够多的控制点,通过调整各控制点的位置来确定平移运动轨迹的形状。用户还可以通过其他许多选项对素材平移运动中的细节问题进行设定。例如素材在某一控制点做多长时间的停留;素材在某一段控制线上的移动速度,等等。

  常用制作技巧
  解例 利用画面运动选项制作画面旋转
  1 首先用户需考虑好视频素材画面将在屏幕中做出怎样的旋转翻滚变换,然后找到需要改变状态的控制点。单击该控制点后,即可对其状态进行修改。
  2 通过设定对话框下方运动控制栏中的Rotation设定值,可以改变画面在当前控制点处的"绝对角度"。可以单击Rotation滑轨两侧的箭头快速改变角度,也可用滑轨中部的履带条细致调整,或直接在数字框中输入数值。
  3 在轨迹区中,绝对角度不为0的控制点会变为红色,同时素材画面旋转的角度会表现出来,用户可在此进一步调整素材画面位置与屏幕位置(轨迹区中央的灰色区域)之间的关系。
  4 一个控制点的状态设置好之后,再对下一个控制点的旋转状态进行设置。素材画面的旋转运动以各控制点为分界线。通常在不同的控制线段上画面的转动状态(方向、速度)不会相同。
  5 通过对话框左上角的画面显示区,用户可以预览到画面旋转的效果。用户可以按下三角形标志的按钮进行循环放映,单击下方的按钮暂停。
  6 单击轨迹区中的某一控制线段,可以在控制线上生成新的控制点并对其旋转参数加以设置。用户还可以通过在时间控制栏中单击鼠标左键来生成新的控制点。
  7 对话框右方的Center按钮用于将当前选定控制点处的画面中心与屏幕中心对齐;Reset按钮用于将素材画面中的旋转、缩放、变形等效果清除,恢复为原始的状态。
  知识点:可以在素材平移运动的基础上继续进行加工,使之具有旋转的效果。这里所说的旋转是指以垂直于屏幕的方向为轴,围绕视频素材画面的中心进行旋转。对于平移中的视频素材画面,其旋转中心也是在不断的运动中,从而可以构造出画面翻滚着进入、移出屏幕范围的效果。对素材画面旋转效果的设定同样要借助于设置各控制点的状态来实现。用户可以单击以存在的控制点改变其设置,也可以在运动轨迹上生成新的控制点。在对话框下方的运动控制栏中,用户可以为每一个控制点设定一个绝对的角度值。素材画面运动的时候,会根据各控制点上的绝对角度值计算出各段控制线上需要旋转的相对角度值。然后再根据控制线段的长短设定旋转的速度。用户可以在某一控制线段上设置新的控制点,此时该控制的状态为画面按原有运动设定运行到此初始的状态。用户可以对其状态加以改变,也可以通过对话框中的Center、Reset按钮对画面状态进行重置。

  常用制作技巧
  解例 利用画面运动选项制作画面缩放
  1 首先单击轨迹区中的某一个控制点将其选中,然后才能在画面运动控制栏中对该控制点处对素材画面的缩放进行控制。
  2 可以在画面运动控制栏中通过Zoom一栏对选中控制点处的视频素材画面的大小进行缩放处理。滑轨右方的数字大于100%时画面被放大,小于100%时画面被缩小。
  3 当素材被放大或缩小后,素材画面与屏幕之间的关系有可能会发生变化,从而使产生的特技效果不尽如人意。用户应在轨迹区中及时进行调整。
  4 用户可以对轨迹区中的各控制点逐一进行设定。使之缩放比例各不相同。控制点之间各中间状态的画面缩放比例将在画面运动中自动生成。
  5 用户可以单击控制线上的某处,在此处生成新的控制点。可以拖动新控制点改变其位置,并对此处画面进行放大、缩小处理。经过处理的控制点颜色变红。
  6 在素材画面缩放处理的过程中,用户同样要注意参考对话框左上角处的画面显示区,尤其应当注意各控制点处素材画面与屏幕的关系是否符合要求,并及时进行调整。
  7 用户可以通过选中画面显示区下方的Show All在画面显示区中显示动态的素材画面。Show Path选项用于在轨迹区中清楚地显示各帧画面的中心点位置。Show Outlines用于在轨迹区中显示各控制点画面的位置范围。
  知识点:在AdobePremiere的画面运动设定对话框中,可以对视频素材的画面进行放大缩小的操作。本例中将在平移、翻滚的基础上,进一步对素材画面进行放大缩小的加工。用户可以对各控制点分别设定其缩放比例。素材画面可以以其原大小为基准(100%),在0%到500%的范围内进行缩放变换。在画面运动的过程中,系统会自动根据各控制点的缩放情况,在画面平移、滚动的过程中生成其尺寸大小的渐变。当素材画面的大小被改变以后,在画面的运动轨迹上可能会发生一些用户不希望出现的变化。例如,本应全部移出屏幕范围之外的画面可能会因为画面的放大而又重新出现在屏幕中。用户应当细致地分析素材画面的轨迹避免意外发生。这种情况在画面的旋转、变形等处理中同样有可能出现。如果要生成素材在原地的放大与缩小变化,操作步骤与本例基本上是一样的。只需令素材画面的开始控制点与结束控制点都与屏幕中心对齐,同时不再另外设定其他的控制点就可以了。

  常用制作技巧
  解例 利用画面运动选项设定画面变形
  1 在对话框右下角的变形区中,用户可以拖动素材画面使之偏离原有的画面中心。对于已经应用了平移效果的画面来说,就是使画面中心偏离其运动轨迹。
  2 把鼠标指针移到画面四角的小方块处,鼠标指针变为白色手指形。此时可以对素材画面的四角进行拖动操作以改变其形状。
  3 现在拖动其中的一个控制点。当某一个控制点被拖动的时候,其他三个角上的控制点不会因此发生变化,系统对画面中各像素自动进行处理使画面发生弹性的伸缩。
  4 接着对所有的控制点逐一进行操作确定该帧画面的变形状况。用户对控制点的拖动可以在整个变形区范围内进行,不会受到画面边界和其他各控制点的限制。
  5 变形设定完成后,参考轨迹区中的画面位置在变形区中调整好变形后素材画面与屏幕范围的位置关系。然后对轨迹区中其他控制点处的画面逐一进行变形处理。
  6 用户可以在画面显示区中预览到画面的变形效果。系统会根据轨迹区各控制点上的画面变形效果生成各段控制线上的画面渐变过程。
  7 通过对轨迹区中各控制点处的画面进行不同的变形处理,可以使素材在两个控制点之间的运动发生多种多样的变形过程。为防止变形过程中屏幕中出现大量空白画面,可以为影片选取一个合适的背景颜色。
  知识点:用户可以使用画面运动设定对话框制作出丰富多彩的画面变形效果。关于变形效果的操作是在对话框右下角的变形窗内进行的。在变形窗内,用户可以把素材画面当作一个矩形的橡皮膜。通过拖动这个矩形橡皮膜的四角,使各角上的控制点的位置发生相对独立、互不干涉的变化。随着各控制点位置的改变,整个画面会产生伸缩、折叠、扭曲等特技效果。同时,用户可以使素材画面的中心发生偏离,将素材画面调整到合适的位置。当各种特技效果设定好之后,用户还可以根据需要在对话框左下角的颜色设定区中为影片画面设定一个合适的背景颜色。背景颜色可以从素材画面中选取,也可以从拾色器中拾取。用户可以使用对话框右上角的 Save按钮将一个设定好的运动方式(包括平移、旋转、缩放和变形等)存为磁盘上的一个配置文件。当编辑另一段视频素材画面的时候,用户可以使用Load 按钮读取这一配置文件,则该画面运动的效果直接被应用到另一段素材上,而不必重新设定各项参数。

  常用制作技巧
  解例 切分屏幕同时显示两段素材画面
  1 首先,用户需要在时间线窗中安排好各视频素材的位置。用作覆盖的素材应被放到可以调整强弱的视频轨道上(即非Video 1的任意轨道),被覆盖的素材则可被放到任一视频轨道上。
  2 在时间线窗中选中用作覆盖的素材,在Clip菜单中选择Video→Transparency选项打开透明设定对话框,进行素材显示范围的设置。打开此对话框的快捷键为Ctrl + G。
  3 在对话框右上角的示例区中选择如图所示的显示真实画面标记,此时示例区中显示的画面为用作覆盖的素材画面。
  4 将鼠标指针移到示例区画面四角上的小方块处,鼠标指针变为白色手指形,此时可通过拖动小方块(控制点)改变覆盖画面的显示范围。从而露出下面的被覆盖画面。
  5 用户可以调整各控制点到合适的位置。选中示例区画面下方的放大镜工具后,可以在画面中单击将其放大,再选用手形工具移动示例区中的画面显示范围,对画面分割的细节进行调整。
  6 画面覆盖设定完成后,单击OK确定。对影片中发生叠加的这一部分进行合成,并在显示窗中预演其效果,及时调整不满意之处。
  7 通过这种方式改变覆盖画面的显示范围,覆盖画面中的图像内容不会随四角控制点位置的改变而发生弹性的伸缩变化,因此最后出现在屏幕中的只有原画面的一部分,画面本身不会发生变形。
  知识点:在影片制作过程中,素材画面的叠加与嵌套时经常用到的画面处理方法。Premiere的用户可以使用透明设定对话框来进行这两种画面效果的制作。画面叠加就是指两段或多段素材画面同时显示在屏幕上,制作者通过控制它们各自的强度,使这些画面之间按照某种规律发生相互透射,生成特殊的效果。画面嵌套则是指将影片画面硬性地划分为两个或多个区域,每个区域中显示一段特定的素材画面。各素材画面之间被严格分开,泾渭分明、互不混杂。我们知道,通过时间线窗的视频轨道的附加轨道可以调节视频素材的强弱程度从而实现素材的淡入淡出以及简单的画面叠加过程。而通过透明设定对话框,用户可以进行效果更为丰富的素材画面叠加操作。通过该对话框,用户可以在控制素材之间的强弱关系的基础上,进一步指定只对屏幕某一特定区域之内的素材画面进行叠加此时,若两种素材的强度都是最大,则画面之间的关系就是相互覆盖,屏幕画面被切割,每一部分自动显示不同的素材画面,从而实现画面的分割嵌套。

  常用制作技巧
  解例 实现矩形底图的画面嵌套
  1 要生成以矩形底图分割画面?quot;"画中画"效果,用户可以应用透明设定对话框。首先需按照上例中介绍的方法安排素材轨道,并在示例区中逐一安排好各控制点的位置。
  2 安排好控制点的位置后,单击OK确定,并进行合成和预演。采用这种方法比较麻烦,而且存在一些不尽如人意的地方。下面主要介绍如何利用Zoom切换方式实现"画中画"效果。
  3 首先重新安排视频素材画面在时间线窗中所占的轨道。将两段视频素材分别置于Video 1的A轨道和B轨道中。
  4 单击Window菜单中的Show Transitions选项打开切换窗,从中选取Zoom切换方式将之拖到切换轨道上,调整切换方式的长度,使之与两段视频素材等长。
  5 双击切换方式对其属性进行设置。用户需在对话框中对两个显示区下方的滑块分别进行调整,将切换的开始状态与结束状态调节为一致。
  6 选中Show Actual Sources选项观察切换方向是否正确。当两段素材画面色调接近时,可以为矩形区域加上变框予以区别。通过拖动矩形框的位置可以将之移到画面上的任何位置。
  7 本例中选用的画面嵌套比例为1:0.5,当用户在切换方式属性设定中指定不同的开始与结束状态时,可以实现不同的画面嵌
套比例。但开始状态与结束状态两者之间应保持一致。
  知识点:通过透明设定对话框,用户可以指定在屏幕中的特定区域显示特定的素材画面。用户只需安排好对话框示例区中的四个控制点的位置,即可进行多种画面分割处理。然而,有时候这种方法并不能满足用户的要求。例如,当利用上述方法的时候,用作覆盖的素材不会随四角控制点的位置变化发生缩放形变,因此最后显示在影片画面中的只有部分信息;四个控制点的位置虽可进行任意的调节,但是要将其排列为规则的矩形则要费一番功夫;当两段画面颜色接近的时候不易区分等等。实际上,用户完全可以运用前面提到过的素材切换方式来实现用规则矩形进行画面分割,实?quot;画中画"的效果,同时避免上述所有的弊端。本例中选用Zoom切换方式,通过控制切换的开始状态和结束状态,来完成这一特技制作。事实上,相当多的切换方式都可以通过进行与本例中类似的设定来完成画面切割、叠加、混合等特技制作。用户可以通过实际操作不断加以挖掘。

    常用制作技巧
  解例 实现任意形状底图的画面嵌套
  1 打开Premiere中的字幕编辑器,制作一个用作模板素材的黑白二值图形。然后将之引入到剧本窗中。用户也可以引入磁盘中现有的模板图形。
  2 按照下图所示的方式为各素材安排合适的轨道。注意:只有用作背景画面(被覆盖画面)的素材可置于Video 1轨道上。
  3 选中Video 2轨道中的视频素材,打开透明设定对话框。在对话框中间的Key type下拉列表框中选择Track Matte选项应用模板嵌套。
  4 在对话框示例区中选择"显示真实画面"的方式观察嵌套效果。当用户选中示例区下方的Reverse Key选项时,可以对两段素材画面的嵌套关系进行反转。
   5 接下来在时间线窗里选中模板素材,打开画面运动设定对话框。在此对话框中指定模板图形的移动轨迹,并可附加翻滚、缩放、变形等特技效果。
  6 画面运动设定完成之后,单击OK确定。对经过画面嵌套处理的部分进行合成并预览其效果。
  7 在本例所介绍的素材画面处理方法中使用了两种特技效果对话框:透明设定对话框(Ctrl + G)和画面运动设定(Ctrl + Y)对话框。通过使用相应的快捷键,用户可以对它们实现快速的调用,提高工作效率。
  知识点:下面让我们把目光再转回到透明设定对话框的功能上来。利用透明设定对话框,用户还可以制作以任意形状为底图的素材画面嵌套效果。这种特技效果的完成需要借助于一个黑白二值的模板图形,用户可以自制模板并应用于素材画面,也可以使用现成的各种黑白二值图像。当用户将非二值图素材所谓模板图的时候,系统会自动将该模板进行二值化处理。用户可以通过在透明设定对话框中选择Track Matte键值将模板应用于需要加工的两段素材。应用TrackMatte键值后,系统将按照模板中黑白两色的分布情况对影片画面进行分割。模板中所有黑色的区域显示一段视频素材的画面;模板中所有白色的区域显示另一段视频素材的画面。用户还可以对模板素材进行画面运动的设定。这样一来,画面中的分割嵌套区域将随着影片的播放而不断移动,结合画面运动设定对话框中的各种操作,用户甚至可以使模板素材画面产生翻滚、缩放、变形等各种富于动感的效果。

  常用制作技巧
  解例 利用素材叠加生成纹理效果
  1 本例中,将以下图为原始图进行素材画面纹理效果的操作。用于添加纹理效果的原始图像最好采用灰度层次丰富,画面中明暗对比明显的视频素材画面。
  2 将原始图放在时间线窗中可以调整素材强度的视频轨道(除了Video 1以外的所有轨道)中。将纹理图放在Video 1轨道中。
  3 在时间线窗中选中原始素材图像,打开其透明设定对话框。在对话框中部的Key type下拉列表中选择Luminance选项进行画面纹理叠加。
  4 接下来在对话框下方的参数控制栏中调节Threshold和Cutoff两个三角形滑块的位置。Threshold的值越大,则原始图中被设定为透明的灰度级范围越大;Cutoff的值越大,则原始图中透明部分的透明度越大。
  5 在对话框右上角的示例区中,用户可以预览到应用过纹理效果的画面。可以使用放大镜工具将画面放大,看画面细节的效果是否理想。
  6 被添加上纹理的画面效果如下。只要用户能找到相应的纹理图案,就可以用这种方法制作各种具有木质、石质、沙质、水质、云质的纹理效果。
  7 一般来说,对于同样一组纹理图和原始图,可以通过对参数的调节形成不同程度的纹理效果。生成的结果具体是什么样,主要取决于用户自己的喜好与感觉。
  知识点:透明设定对话框的主要功能还是用于进行素材画面之间的叠加与透明效果处理。本例中将介绍如何利用透明设定对话框处理素材之间相互叠加的关系。从而使两段素材的光影效果相互融合,在画面上生成特殊的纹理。为做到这一点,除了需要进行加工的素材画面以外,用户还需要提供一个相应的纹理效果图形。具体的纹理添加过程是利用透明设定对话框中的Luminance键值来实现的。用户可以为该键值设定合适的参数来使画面达到所需的效果。Luminance 键值的作用是将原始素材图像中的像素按照灰度级进行分类。将颜色深的像素处理为透明,将颜色浅的像素处理为不透明。纹理图像就可以不同程度地从原始图中透射出来。当原始图中的明暗对比明显,层次丰富的时候,产生的纹理效果也就越好。用户可以通过两个参数来设定画面中的纹理效果:Threshold和 Cutoff。前者用于设定原始图中可以产生透明效果的灰度级范围;后者用于设定透明效果的程度。

   常用制作技巧
  解例 利用素材叠加生成抠像效果
  1 首先需要在时间线窗中安排各素材的轨道。把要进行抠像处理的前景素材画面放在Video 2轨道(或其他可进行强度控制的轨道),将作为背景画面的素材放置于Video 1轨道。
  2 在时间线窗中选中前景素材,使用快捷键Ctrl + G打开其透明设定对话框。在对话框中部的Key type下拉菜单中选择Blue Screen选项。
  3 将Blue Screen键值应用于素材后,可以在对话框示例区中看到抠像特技所产生的效果。由于原素材画面有一层深蓝色的边框,因此抠像效果并不理想。此时用户需要对Threshold与Cutoff两个参数值进行调整。
  4 把两个参数调节到合适的位置后,可以消除原来围绕在素材周围的半透明区域。从而使抠像特技获得更佳的效果。可以通过拖动示例区下方的滑块来预览整段画面的抠像效果。
  5 通过使用Chroma键值同样可以实现上面的抠像特技效果。使用该键值的时候用户需要在对话框中指定要变成透明的颜色,并且为此颜色设定相似度范围。其他操作方法与Blue Screen键值基本相同。
  6 最后,用户可以在对话框右下角的Smoothing下拉列表中为提取出来的物体轮廓选择平滑度。None表示不对物体轮廓进行平滑处理;Low和High分别表示对物体轮廓进行低阶和高阶的平滑处理。
  7 除了上面提到的两种键值以外,可用于进行抠像处理的键值还有GreenScreen、Non-Red 等。对于某一组特定的素材画面,不同的键值所产生的抠像效果也有所不同,用户应根据实际情况择优选用。
  知识点:抠像特技是影片制作中经常使用的一种特技手段。它通过某种方法将一段视频素材中的特定物体轮廓取出,并将之叠加于另一段素材画面之中。于是我们在影片中就可以看到人在天空中飞行、鱼在陆地上行走、真人明星与动画明星同台献艺等许多有趣的特技效果。在AdobePremiere中,用户可以通过使用透明设定对话框里所提供的多种键值来实现抠像特技的效果。本例中主要介绍两种键值的使用方法:BlueScreen键值和Chroma键值。 BlueScreen键值的适用对象为具有纯蓝色背景的素材图像。应用此键值后,前景素材画面中所有的蓝色背景部分被置为完全透明,而其他颜色的区域保持原有颜色不变。从而达到提取物体轮廓的目的。Chroma键值的适用范围比前者要广一些。应用这种键值的时候,用户可以在前景素材画面中指定需要变为透明的颜色,然后设定该颜色的相似度将指定颜色及其相似颜色置为透明。

  影片的合成与输出
  本章导读制作一部完整的影片通常需要很多步骤的操作。为了保证每一步的效果都能令人满意,用户需要经常对影片的中间效果进行预演。这样做的好处是不需要将时间线窗中所安排的各种素材制作成最终的影片成品,即可观看到它的等效结果,并根据看到的结果及时对有欠缺的地方进行修改。如果影片中被应用了特殊效果,则必须在预演之前对其进行合成。为了让观众们能够看到影片制作的成品,还必须在影片制作完成后将其输出。本章中将着重介绍将影片输出为Video for Windows(*.avi)类型的磁盘文件的过程在影片输出时,用户可以通过序列窗将几段短篇幅的影片连接起来一起输出。
  解例 合成并预演影片
  1 当用户对影片素材进行过一些加工操作后,显示窗的左上角会出现一个X形标记,这表示当前素材画面一被应用特殊效果,必须进行影片合成才可预演。
  2 在进行合成之前,用户最好先进行一番整理工作以提高合成效率。一个比较直接的办法是将所有不需要进行合成的轨道和素材统统设为禁用。
  3 然后用户需要对时间线窗中的工作区进行设定。当用户只需对影片的一部分进行预览的时候,可以让工作区只包括要预览的时间部分内的素材。
  4 在Timeling菜单中选择Preview对工作区内的影片部分进行合成。用户也可以在时间线窗口被激活的时候直接按下键盘上的Enter键来执行这一功能。
  5 影片进行合成时,屏幕上出现一个进度指示器。下图的进度指示器中Buiding1 of 4的含义是:系统将选定部分分为4段进行合成,现在正在合成其中的第1段。进度指示器右下角给出了系统估算出的剩余合成时间。
  6 通过选择Timeling菜单中的Render Selection选项,用户可以对选定部分的影片素材进行合成;Render Audio选项则只对工作区内的音频素材特效进行合成。
  7 合成工作完成后,被合成的影片部分将自动开始进行预演。此时Enter键的作用变为播放影片。如果用户没有对这段影片加以任何改动,则随时可以在显示窗中直接进行预演。一旦有所改动,则必须重新进行一次合成。
  知识点:在AdobePremiere中,显示窗最大的一个功能就是进行各种视频素材画面的预演工作。通过对原始素材的预演,用户可以准确地了解到某一段素材中的内容,从而更好地对影片进行剪辑,安排它在整部影片中的位置。当用户完成某一个剪切、移动、复制等简单的加工步骤之后,也需要对加工的结果进行预览,看一看加工的效果是否理想。在上述情况下,影片的预演比较简单,只需直接在显示窗中进行播放,就可以看到影片的效果了。
  然而,当用户对影片中的素材进行了进一步的加工操作(例如应用切换方式、添加特技滤镜、设定运动及透明效果)之后,对影片加工效果的预演就不能直接进行了。这是因为当前计算机无法在短时间内对影片素材所包含的大量音频、视频信息进行完全的处理。此时,用户就应当先对整部影片或这影片中的某一片段进行合成(Render)操作,给计算机一段时间让它将用户设定好的各种放映效果进行编辑,合成为一个整体。 

   影片的合成与输出
  解例 输出并保存avi文件
  1 当用户需要将编辑好的影片输出为磁盘上的影片文件时,首先同样需要做好准备工作。包括清除或禁用不需要的素材信息、设定工作区等等。
  2 在File菜单中选取Export→Movie timeline选项,将时间线窗中的素材合成为完整的影片文件。这项操作的快捷键为Ctrl + M。
  3 选择Movie选项后,屏幕上出现输出影片对话框,用户可以在其中设定要保存的文件名。对话框下方给出了输出影片的默认属性。用户可通过单击Settings设置
  4 单击Settings 设定好各项参数后单击OK确定,再单击保存按钮。屏幕上出现影片输出的进度显示器。当影片输出完成后,系统将自动用一个素材窗打开输出到磁盘上的影片文件并进行播放。
  5 在Adobe Premiere 6中,用户可以使用多种文件格式完成影片的输出工作。用户可以在输出影片的属性设定对话框中加以选择。对于不同的文件格式,其具体的属性设定内容也略有不同。
  6 当影片以某种文件格式保存于磁盘之后,它就是一个包含所有影片信息的单独的影片文件了。用户可以使用任何一种可播放该种影片格式的软件将此文件打开并进行播放。也可以将其作为素材引入到Premiere中。
  知识点:当用户完成对影片的各项加工操作之后,就需要将影片进行音频和视频上的压缩,并将之储存为用户磁盘上的可播放文件。本例中将以输出.avi格式的影片文件为例介绍影片的输出方法。AdobePremiere允许用户将影片输出为如下格式的文件:MicrosoftAVI:即Mic- rosoft video forwindows的标准影片文件格式。扩展名为.avi;TIFF Seq-uence:这是一组图形文件序列,每个文件显示影片中的一帧画面,文件扩展名为.tif;Targa Seq-uence:这是一系列扩展名为.tga的图形文件序列。QuickTime:即QuickTimefor windows的标准影片文件格式。扩展名为.mov。GIF Sequen-ce:扩展名.gif的图形文件序列。nimatedGIF:扩展名.gif的动画影片文件格式。ilmstrip:能被 Photoshop打开和编辑的胶片带文件,包含影片中所有帧的画面。Flc/Fli:AutodeskAnimator的动画文件,扩展名为.flc .fli。Windows Bit-map Seq-uence:扩展名为.bmp的图形文件序列。

  影片的合成与输出
  解例 输出影片中的帧、音频和EDL
  1 用户还可以通过File菜单中的Frame选项对影片中的某一帧画面进行保存,快捷键为Ctrl + Shift + M;通过Audio选项对影片中的音频信息进行保存,快捷键为Ctrl + Alt + M。
  2 用户可以在保存文件对话框中设定文件名,并且单击Settings保存工作完成后,系统将自动在素材窗中打开被保存的文件供用户查看。这些文件可以作为素材被引入剧本窗,也可以被其他与之相关联的应用程序打开,从而被应用于多种场合。
  3 用户可以利用菜单中的选项输出多种编辑判定列表(Edit Decision List,简称EDL)。Premiere支持的编辑判定列表格时如下图所示。对于非GenericEDL格式的编辑判定列表,用户需先在属性设定对话框中设定其属性。
  4 通过属性设定对话框中的Wipe Codesudio Mapping 单击OK确定后,系统将根据当前时间线窗中影片的编辑效果生成EDL文件,并保存在磁盘中。用户可以将此文件应用于传统的影视制作系统,进行高质量影视录像带的编辑。
  5 通过使用Premiere进行影视编辑,可以在编辑的过程中直接看到各种特殊效果作用于影片的结果,并且自动化程度较高。因此可以为传统的影视制作系统提供非常有用的帮助。
  知识点:Premiere除了可以把影片的最终结果以多种文件格式输出并加以保存以外,还可以把影片中的某一帧画面或者影片中的音频部分单独保存下来。在AdobePremiere 6中为单独输出帧画面和单独输出音频提供了专门的选项,使操作更为简捷。用户可以通过在输出的时候调整对话框中的选项,来具体设定文件的输出格式和输出质量等参数。作为文件输出的静止画面和音频信息还可以通过素材窗在Premiere中打开,或把它们引入至剧本窗中作为新影片的素材。用户可以用 Premiere来输出一个编辑判定列表。该表中包括了用户所编辑合成的影视作品中的所有素材、切换方式以及其他的特殊效果的排列顺序和编辑判定。借助这一编辑判定列表,用户可以使用传统的影视制作设备,按照时间线窗中的素材安排、编辑信息对原始录像带进行线性编辑。要使用编辑判定列表,用户必须先将原始录像带的视频信号数字化捕捉到计算机中,使用Premiere进行完编辑之后,在将编辑判定列表输出给传统的影视制作设备进行加工制作。

  影片的合成与输出
  解例 用视频显示方式预览影片内容
  1 用户可以通过选择File菜单中的Export Clip→Print to video选项,对时间线窗中的影片内容用视频显示方式进行预览。
  2 单击选项后,屏幕上会出现一个对话框,要求用户对视频显示方式的属性进行设定。此处的设定将直接影响到视频显示的效果。
  3 单击OK确定后,时间线窗中的影片将在整个计算机显示器的屏幕范围内以其原有的尺寸进行预演,如下图所示。用户可以按下键盘上的Esc键来中止影片的放映。
  4 当用户在视频显示方式的属性设定对话框中选中Full Screen选项时,素材将进行全屏幕的播放,原素材的尺寸限定无效。
  5 全屏幕显示的图像如下图所示。用户还可以选中Zoom by 2选项对素材画面进行有限的放大,选中Loop Playback选项可以循环播放影片。
  6 通过设定对话框上方的Color Bars时间值,用户可以在影片画面出现之前在屏幕上显示一组颜色条,用以查看显示其本身的颜色显示是否正常。
  7 通过Play Black一项中的数字,用户可以指定在多少秒之后出现影片画面。而将此前的画面置为黑屏。对于那些需要一段时间来切换显示方式的计算机显示器,这是一个非常有用的属性。
  知识点:在影片输出之前,用户还可以利用Print to video(打印到视频)方式利用计算机的显示器对编辑合成好影片进行预览。在很多的情况下,制作完成的影片需要做全屏幕的播放或在屏幕中心进行播放以查看其效果。Print tovideo为用户编辑合成的影片素材提供了一个模拟的标准播放环境,影片画面可以被放大成实际播放的效果,而不再仅仅是利用Premiere中的预演窗进行小尺寸小范围的预演。在实际的影片编辑过程中,制作好的影片往往不是一开始就直接用影片的原规模进行合成预演的。因为在刚制作好的影片中,往往会存在许多不尽如人意地方,需要用户进行修改,其间反反复复的修改合成工作既复杂又费时,并且损耗硬件资源。为此,用户可采取多种方法尽量减少影片预演时计算机的运算量。例如,将预演范围设置成工作区内(Work area)进行影片的部分预演、在最初的粗略预演时使用较小的分辨率和较低的刷新率等等。

  影片的合成与输出
  解例 使用序列窗连接多个影片
  1 在File菜单中单击New→Storyboard选项可以新建一个影片序列窗。这一操作也可以使用快捷键Ctrl + Alt + Shift + N来完成。
  2 用户可以为新建的影片序列窗引入一段影片。方法是在序列窗中单击鼠标右键,然后选择引入文件或文件夹。也可以在序列窗中的空白处双击鼠标左键直接打开引入影片对话框。3 用户可以在引入影片对话框中选定一个或多个影片文件或其他各种格式的素材文件,将之引入到影片序列窗中。同一个影片文件(或素材文件)可以被多次引入到同一个影片序列窗之中。
  3 被引入到影片序列窗中的影片文件及其它素材文件,均以图标的形式出现在影片序列窗中。用户可以通过鼠标拖动的方法改变它们在序列窗中的排列次序。
  4 当所需要的所用影片及素材内容均被引入到影片序列窗中,并且它们之间的顺序也调整得当之后,用户可以单击File菜单中的Save选项将这一影片序列信息保存为磁盘中的.psq文件。
  5 在确认影片序列窗口处于激活状态并且其中内容已保存之后,选择File菜单中的Export Timeline→Movie 经由影片序列窗串接出来的影片文件将在影片合成后自动被Premiere打开供用户进行查看。当影片不要求对素材进行特殊效果处理时,用户可以直接使用影片序列窗将各种素材串接为一段影片。
  知识点:用户可以通过使用序列窗(SequenceWindow)快速地将一系列短小的影片连接为一段较长的影片。序列窗的使用方法与剧本窗非常相似,并且略微简单一些。用户可以通过将各段影片素材引入其中,并用鼠标拖动调整其次序,最后达到以某种次序排列并串接影片的目的。除了影片之外,用户还可以在序列窗中引入各种格式的素材文件,并对它们进行线性的排列,用户可以通过影片预演或影片的输出对序列窗中的素材内容依次按顺序播放。用户可以将排列好的序列窗内容储存为磁盘上的文件。文件的扩展名为.psq。以后用户还可以在Premiere中打开该文件对其中所包含的内容进行处理。用户需要注意的是:该序列文件中所保存的信息只有符合影片序列中各段影片(或素材)的磁盘索引信息,因此文件的字节数非常小。要使序列文件正常工作,首先要保证与序列文件中内容相关的影片文件(或其他素材文件)在磁盘上仍存在并且路径位置没有变动。否则即使序列文件被打开,也会因为找不到影片源文件而报错。

   premiere快捷键
   timeline时间线上操做:                     ctrl+a : 全选
   ctrl+c :拷贝                         ctrl+v : 粘贴
   ctrl+shift+v:将拷贝的剪辑适合粘贴到其它剪辑中        ctrl+alt+v:将拷贝剪辑中某一属性粘贴到其它剪辑中
   +、- :时间单位缩放                      \ :全部素材显示
   v: 移动剪辑工具                         c :剪切 、多层剪切
   n :剪切掉出入点{、}工具                    z:时间单位放大镜工具 按alt缩小
   h:平移观看时间线。                       空格键: 播放 或 停止
   j: 倒放                             ctrl+r持续时间
   ctrl+shift+r:速度                       按住shift在导航器中移动鼠标可实时找到某一剪辑。
  m: 选择并移动、虚拟剪接、单层全部位移、多层位移        home end 到全部剪接的开头与结尾
  page up page down或是ctrl+shift+左右键 :时间线到每一个剪接的开头与结尾
  ctrl+t:修整模式可在monitor(监视器)中实时修整剪辑的出入点并带涟漪模式(随着
  剪辑的缩放这个剪辑后面的文件跟着后移或前移)。
  左右键 :向前向后一帧
  shift+左右键:向前向后五帧
  ctrl+点击片断 :多重选择
  按住ctrl+shift+alt :带标示百分量的视、音频减弱工具
  按住ctrl+alt移动视、音频锁定变为暂时解锁
  shift+alt移动解锁的视、音频剪辑后出现链式图标,点击鼠标重新编组锁定视、音频。
  ctrl+shift+alt+左右键:以五帧的变量改变剪辑的出入点但剪辑长度不变。
  alt+退格键:涟漪模式删除剪辑
  按住alt:在剪辑层前后出现代箭头的E在监视器中出现涟漪模式的外划帧
  tab:隐藏 转场之类的。。。。。
  t:打开剪辑
  i o:设出入点
  q w :到出入点
  d f g: 清除出入点
  标记:(选中剪辑)ctrl+alt+(0-9)
  ctrl+左右键或ctrl+(0-9):寻找标记点
  ctrl+shift+alt+c:清除选中剪辑全部标记点。
  在ab轨中将时间线拖到两层之间ctrl+d键出现默认转场(淡出淡入)
  双击转场击入设置按住shift移动鼠标客将转场出入点定格为同一转场画面方式

 ctrl+tab应该是monitor(监视器)栏高亮模式 ,:将剪辑以涟漪模式插入timeline轨道 . :将剪辑覆盖插入timeline轨道。

  字幕快捷键
  f9:字幕快捷键
  ctrl+a : 全选
  shift+左右键:在插入光标前后一个一个字选择
  shift+上下键:向上下一行一行选择
  alt+上下键:行距一个单位调整。
  shift+alt+左右键:字距五个单位调整
  alt+左右键:字距一个单位调整。
  shift+alt+上下键:字距五个单位调整。
  ctrl+alt+左右键:字体以小单位数量缩放
  ctrl+shift+alt+左右键:字体以大单位数量缩放。
  w:白背景
  b:黑背景
  f3导入

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