Sound Forge的使用

音频编辑,主要就是对wave文件的编辑。很多朋友不了解一些音频格式的区别,我先简单地讲讲声音的格式。声音在电脑PC中主要的格式是wave(后缀.wav),在苹果机中是aiff(后缀.aif),它们和音乐CD的格式在本质上是相同的。
“采样率”和“采样精度”是数字化声音的两个最基本要素。相当于视频中的屏幕大小(例如800*600)和颜色分辨率(例如24bti)。44.1KHz(千赫兹)是最常见的采样率标准,此外还有 22050 Hz、11025 Hz 等等。16 bit 是最常见的采样精度,此外还有 8 bit、24 bit 等等。
CD 的格式就是 44.1KHz / 16bit ,多数wave也是用的这个标准。但在多媒体文件里,为了减少文件大小,一般使用更低的标准,例如在 flash 里面广泛使用 11.025 KHz / 8 bit ,甚至更低。
音频文件的“压缩格式”全部是有损压缩,最常见的是 mp3 和 real audio ,最近还有 wma 等等,还有一种不常用的 vqf 也有很多人用。值得注意的是我看到过不少文章在评价这些格式的优劣时犯有不少的错误。在这里我做个简短的说明:从综合素质上来说,尤其是音质,mp3是当之无愧的第一,之所以有很多人觉得 mp3 的音质没有 vqf 等等好,是因为他们所使用的编码器(压缩软件)不好,要知道,不同的 mp3 编码器压出来的 mp3 有天壤之别!mp3 编码器中,凡是使用 Fraunhofer 编码引擎的软件——象 Audioactive、Opticom Producer 等——压出来的 mp3 具有最好的音质,除此之外象 Xing 等等全部不行,不必考虑。
1,声音的剪辑
下面讲一讲最基本的声音剪辑编辑:删除、移动、复制。
在音频软件中,不管进行什么操作,都要首先选择需要处理的区域,如果不选,Sound Forge就认为你要对整个wave文件进行操作。选择区域的方法很简单,按住鼠标不放,拖出一块黑色的区域就行了。

(选择区域)
选好要操作的区域,然后直接按电脑键盘的Delete键,就可以将它删除,这时后面的波形会补上来。如果你想删除以后的区域变成空白,后面的波形保持不动,那么应该用菜单 Process 下的 Mute (静音)命令。

(使用Mute处理后的波形)
复制波形,也就是将一段声音复制到文件中的另一个地方,或者复制到另一个文件里去,也是先选中区域,然后使用电脑键盘的快捷键 Ctrl 加 C,接下来将指针移到需要粘贴的地方,按下快捷键 Ctrl 加 V,就可以了。
将一段波形移动到另一处,也是先选中区域,然后按下鼠标右键选择弹出菜单中的 Cut ,或者使用快捷键 Ctrl 加 X,然后将指针移到目的地,按下快捷键 Ctrl 加 V,就完成了。
如果要在声波的任意地方插入一段空白,请用 process 目录下的 Insert Silence 命令,然后填入需要插入多少时间的空白就可以了。
2,增减音量
对音量的编辑。最常用的一个命令是菜单 Process 下的 Volume(音量),它能把声音提高或减低音量,范围是 0 到 10 倍,绝对够用。如果操作完后你不满意的话,可以undo。

(音量编辑)
注意:如果不选择区域的话,那么就是对整条wave进行这种操作。
假如你需要对一段声波的音量进行连续的改变,那么就要用到菜单 Process 下的 Fade 项目了。这个项目下有三个选项,分别是 Graphic、in、out。

(Fade 命令)
对于一般的渐强或渐弱的处理,可以使用 in 和 out 两个选项,他们分别是渐强和渐弱,操作方法是先选择好区域,然后直接用这两个命令。当我们对一段标准的正弦波进行淡入和淡出操作后,有这样的结果,请看图:

(Fade in / Fade out)
那么 Graphic 是怎样的呢?这是一种比 Fade in / out 更复杂的也更灵活的处理方式。当我们打开 Graphic 设置窗口后,我们可以对一段声波进行任意的连续的音量改变,我们只要按照自己的意愿对包络线进行修改即可,请看下图中的那条曲线:

(Fade Graphic 编辑窗口)
在很多其他的音频编辑软件中,Fade Graphic 都叫做 Envelope(包络线)。
有时候,我们需要将声音的音量放到最大,也就是达到零分贝。这时,如果用 Volume 来一点一点的试的话,是很累的。我们可以使用在Process 菜单下的 Normalize(规格化)命令。将整条声波的音量按照某种规格进行提升。一般我们常用的是做“峰值最大化”处理,先选中“Peak level”,然后将 Normalize 参数设为零分贝。

那么如何编辑声像pan(也就是“左右平衡”)呢?这其实也是音量编辑的范畴。我们在选择区域的时候,可以只选左声道或者右声道,这样单独对左右进行操作,自然就是编辑声像了。
下面我要给大家讲一个很重要的概念:“溢出”(overflow)。这是什么意思呢?用大白话来讲,就是说,声音超出了音响器材所能承担的最大限度。我看过不少朋友做的flash动画短片,故事情节很好,画面不错,可是,声音一出来却是毛毛糙糙的,象长了刺一样,这就是“溢出”造成的。在 Sound Forge 里,如果电平表上面出现了红灯警报,就是表示溢出了:

如果是瞬间的溢出,是没有关系的,但是如果是长时间的溢出,那么声音就是象刚才所说毛毛糙糙嘶嘶拉拉的,象长了刺一样。
在音频处理中,防止溢出每一个制作人员应该养成的一项最基本的习惯,尤其是在录音以及音量/动态处理的时候。
3,其他的基本编辑
下面是一些不常用的处理,我简要解释一下。
Reverse:反转,就是把声波从后往前反转过来,这样能达到一些意想不到的效果。
Time Compress/Expand:时间压缩/拉伸,如果你的动画配音跟画面错位,那么就要用到它。
DC Offset :直流消除。很多声卡在录音时会带来直流噪音,从视觉上看就是整个声波向上或向下错位。使用它能消除直流噪声。不过这个命令只对具有直流失真的声音有效。
Spectrum Analysis:频谱分析,用于分析你的声音的频率分布情况。

(频谱分析)
4,录音
录音是很重要的一项工作。我们可以直接按下 Sound Forge 的红色的录音键来进行录音:

(录音键)
接下来你会看到录音窗口,如图:

这里有很多设置,一般我们要打开电平显示表(Monitor),也就是将“Monitor”前的选框打勾,然后就可以直接按下录音窗口中的红色的录音键开始录音了。再按下Stop键就可以停止了。
当然这里面还可以有很多的设置和各种模式,但一般来说是不需要设置的。
在录音时,要特别注意不要溢出。但是也要让声音不要太小,峰值越接近零越好。 |