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HOUDINI合成模块COP2的操作流程         ★★★
2007-1-2 作者:作品-7 发布:蓝色神话 点击: 出处:中国DV原创联盟收集整理 发表评论    加入收藏    打印此文    关闭窗口

HOUDINI合成模块COP2的操作流程

  HOUDINI强大的特效功能很少为国内CG爱好者所知,它确实太难学了, 我现在简单介绍HOUDINI合成的功能先调好
COP2的窗口。

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  输入图片两个文件节点,和一个合成节点连接。

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  可以调节合成类型,节点的蓝色表示正在预览的节点,可以点击左键预览上游节点。

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  调节合成颜色

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  MM图太大正加一个缩放节点

  继续,昨天没有保存,不知为什么,缩放节点一用就不动了。 暂时不管了,反正那张图图也找不到, 再用层节点来合成试试, 直接拖拽就可以了。

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 给图象一个基本的移动动画, 再参数上点右键, 选择命令

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  设置帧范围, 并且移动划块到30帧 移动图象,设置关键帧

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  动画的曲线编辑器

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  简单调节, 这个东西不用多说了, 基本一样, 然后到OUTPUTs面板。

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  输出我找了很长时间, 多谢一些使用HOUDINI的高手指点, 才明白HOUDINI的输出。 这是输出参数, 多一样的, 输出格式直接输入.×××就可以了, 比如.tga

  正在渲染, 速度很快。

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