Nuke中3d部分的使用教程

懒得做了,直接截它的help的图了. 三维场景作为背景 二位节点作为三维物体的贴图
第一步 创建基本场景 1 scene\scene 2 scene\scanlinerender 3 按1 产生vier节点
二 控制camera 1切换到3d空间

2 锁定pulldown中的物体

3 alt+左键 平移 ctrl+左键 旋转 alt+中键 缩放
下面加入3维物体,基本操作都是一样 就是obj菜单中的7个东西 1 选你要的物体 2 拉secen左边的三角给物体节点 3 拉物体节点的img三角给一个场景中其它的要作为贴图的节点 (比如read进来的一张图) 双击节点则改变它的rotate translate scale之类,要手动改物体的点也是只有它的属性面板打开时才能拉的比如bilinear bicubic比bilinear可以拉更多的点(向ae中的meshwarp或bizearwarp)
简单的2dcard
bilinear 可以拉四个角
bicubic 可以拉更多的点
简单cube
sphere
kao wrong
改球的细分 变成了棱形
objrender 导入obj模型 我还特地在maya里smooth了一下,导入的模型还是相当快
这个是直接导入3d模型做的还是后期只是做了一下跟踪的工作?
点camrea节点创建camera,则视图中多了个camera.按了f的话,对视图进行旋转缩放,改成m的话则对camera进行旋转缩放了,pulldown中选camera,再点右边的小锁,则会以被选种的物体的视角来观看.
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