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Nuke中3d部分的使用教程         ★★★
2007-1-2 作者:songs 发布:蓝色神话 点击: 出处:中国DV原创联盟收集整理 发表评论    加入收藏    打印此文    关闭窗口

Nuke中3d部分的使用教程

懒得做了,直接截它的help的图了.
三维场景作为背景 二位节点作为三维物体的贴图
 

第一步 创建基本场景
1 scene\scene
2 scene\scanlinerender
3 按1 产生vier节点
 

二 控制camera
1切换到3d空间

2 锁定pulldown中的物体

3 alt+左键 平移 ctrl+左键 旋转 alt+中键 缩放

下面加入3维物体,基本操作都是一样 就是obj菜单中的7个东西
1 选你要的物体 2 拉secen左边的三角给物体节点 3 拉物体节点的img三角给一个场景中其它的要作为贴图的节点 (比如read进来的一张图)
双击节点则改变它的rotate translate scale之类,要手动改物体的点也是只有它的属性面板打开时才能拉的比如bilinear
bicubic比bilinear可以拉更多的点(向ae中的meshwarp或bizearwarp)


简单的2dcard
 


bilinear 可以拉四个角
 


bicubic 可以拉更多的点
 

简单cube
 


sphere
 


kao wrong

 


改球的细分 变成了棱形
 


objrender 导入obj模型 我还特地在maya里smooth了一下,导入的模型还是相当快


作者 Re:nuke中3d部分的使用教

这个是直接导入3d模型做的还是后期只是做了一下跟踪的工作?
 

点camrea节点创建camera,则视图中多了个camera.按了f的话,对视图进行旋转缩放,改成m的话则对camera进行旋转缩放了,pulldown中选camera,再点右边的小锁,则会以被选种的物体的视角来观看.
 

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